
Innovation ist in allen Unternehmen der Altaroc präsent. Ob sie nun im Bereich der Erhaltung der Artenvielfalt oder der Telekommunikation tätig sind, einige Unternehmen disruptieren auch die Welt des Codings, der Online-Spiele und des Bildungswesens.
Dies gilt zum Beispiel für Bubble, mit dem man Anwendungen erstellen kann, ohne coden zu können; Chess.com, das sich schnell als die weltweit führende Seite für Online-Schachspieler etabliert hat. Und von Mexiko aus hat Crehana eine führende digitale Plattform entwickelt, die über 700 Kurse und das Erlernen von 100.000 Techniken und Fertigkeiten anbietet. Das Unternehmen strahlt mittlerweile auf ganz Lateinamerika aus.

Bubble ermöglicht die Erstellung von Webanwendungen ohne Coding
Das Unternehmen Bubble hat sich seit seiner Gründung im Jahr 2012 als Weltmeister im Bereich No-Code etabliert. Die von dem Franzosen Emmanuel Straschnov mitbegründete Plattform Bubble.io erfordert keinerlei Kenntnisse in der Webprogrammierung. Das Unternehmen richtet sich an multinationale Konzerne, Start-ups und KMU, die sich sowohl im Bereich der Informations- und Kommunikationstechnologie als auch in der Hightech-Industrie bewegen.
Bubble zählt heute mehr als 13.000 Unternehmen und 2,1 Millionen Nutzer weltweit. Mit seinem Programm "Immerse", das afroamerikanische und lateinamerikanische Unternehmer und Unternehmerinnen in den USA innerhalb von 10 Wochen bei der Erstellung ihrer Website und ihrer mobilen App unterstützt, setzt sich Bubble auch für Vielfalt ein. Die USA sind ein Schlüsselmarkt für Bubble, der 1/3 seines Umsatzes in den USA erzielt.

Chess.com, die unumgängliche Seite für Online-Schachspieler
Mit mehr als 140 Millionen Mitgliedern weltweit ist Chess.com die führende Seite für Online-Schachpartien. Vor kurzem wurde sie vom Time Magazine in die Liste der 100 einflussreichsten Unternehmen der Welt aufgenommen.
Das Unternehmen wurde 2005 von zwei College-Freunden gegründet: Erik Allebest und Jay Severson. E. Allebest erklärte: "Ich habe mein ganzes Leben lang Videospiele gespielt. Zu sehen, wie Schach den Status eines führenden Online-Spiels erlangt, ist für mich ein wahr gewordener Traum."
Chess.com wächst schnell, hat täglich 150.000 neue Spieler und steht auf Platz 114 der meistbesuchten Webseiten der Welt.
Die Website erlebte übrigens nach der Covid-19-Pandemie und dem durchschlagenden Erfolg der Netflix-Serie "Das Spiel der Dame" einen regelrechten Hype.
"Wir wussten, dass eine Schachserie kommen würde, aber uns war nicht klar, dass sie zu einer der beliebtesten Serien in der Geschichte von Netflix werden würde. Wir waren eindeutig nicht vorbereitet", erklärte Nick Barton, der Leiter der Finanzentwicklung des Unternehmens, kürzlich.


Crehana: Bildung für alle zugänglich machen
Richtung Mexiko, wo das Unternehmen Crehana zum Weltmarktführer im Bereich der Bildungstechnologie geworden ist. Das Unternehmen hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Bildungslücken in Lateinamerika zu schließen und berufliche Entwicklungspfade zu universalisieren.
Crehana wurde 2015 von Diego Olcese und Rodolfo Dañino gegründet und stellt die Branche der Personalentwicklung in Lateinamerika auf den Kopf, indem es Unternehmen eine zentrale Anlaufstelle bietet, über die sie auf eine Reihe von Tools zugreifen können, die sie während der gesamten Lern- und Entwicklungsreise ihrer Mitarbeiter unterstützen. Crehana arbeitet mit über 400 Experten zusammen, um mehr als 700 Kurse anzubieten, in denen über 100.000 Techniken und Fertigkeiten in den Bereichen 3D-Animation, digitale Architektur, Video oder auch Fotografie und Design vermittelt werden.
Crehana bietet Kurse und Schulungen für Privatpersonen an, hat aber mit seinem Angebot "Crehana for Business", das auf einem cloudbasierten SaaS-Modell basiert, eine echte Revolution ausgelöst, indem es diese auch für Unternehmen anbietet. Die Plattform wurde um Lernmodule herum aufgebaut, die je nach den Bedürfnissen ihrer Kunden zusammengefasst und bepreist werden können, wodurch ein Kanal für die Bindung und Wiederholung von Abonnements und damit von Einnahmen für Crehana geschaffen wird.
Das Unternehmen ermöglicht eine bessere Ausbildung von Mitarbeitern in Lateinamerika und stärkt damit die Kompetenzen und die Wettbewerbsfähigkeit lateinamerikanischer Unternehmen auf globaler Ebene. Damit ermöglicht es die Teilnahme an der wirtschaftlichen Entwicklung der Länder, in denen seine Plattform verfügbar ist, d. h. Mexiko, Peru und Brasilien.
Mit 70 Millionen US-Dollar in einer von General Atlantic angeführten Finanzierungsrunde brach Crehana alle bisherigen Rekorde für die Kapitalbeschaffung eines Edtech-Unternehmens in Lateinamerika.
"Unsere Mission ist es, die Karriereentwicklung universell zu machen und lateinamerikanischen Unternehmen zu ermöglichen, ihre Teams in der schnelllebigen Welt, in der wir leben, effizient zusammenzustellen", erklärt Diego Olcese, Gründer und CEO von Crehana. "In den letzten 18 Monaten haben wir ein Rekordwachstum verzeichnet und wir glauben, dass sich der Markt nur noch beschleunigen wird. Heute stammen mehr als 50 % unserer Einnahmen aus Crehana for Business. Unser Ziel ist es, Talentmanagern automatisierte, KI-gesteuerte Tools für maschinelles Lernen zur Verfügung zu stellen, die ein effektives Verständnis der Lücken in ihren Teams ermöglichen und die wertschöpfende Unterstützung bieten können, die zur Behebung dieser Lücken erforderlich ist."
