Ein neuer Ansatz für spielerisches Lernen
Die neue Spieleserie, die über die Kahoot!-Plattform, die auch im Altaroc Odyssey 2021, dem Hello Kitty and Friends-Kanal und den mobilen Apps für iOS und Android vertreten ist, kostenlos zugänglich ist, soll die Entwicklung von Schlüsselkompetenzen bei Kindern fördern. Kommunikation, Zusammenarbeit und kulturelles Bewusstsein stehen im Mittelpunkt dieser Initiative, die darauf abzielt, das Lernen für junge Spieler interaktiver und einnehmender zu gestalten.
Durch die Einbindung der beliebten Sanrio-Charaktere setzt Kahoot! auf Emotionen und Nostalgie, um die Aufmerksamkeit der Schüler zu gewinnen und gleichzeitig relevante Bildungsinhalte anzubieten. Diese Partnerschaft bietet Lehrern die Möglichkeit, ihren Unterricht mit immersiveren Tools zu bereichern, und Familien die Möglichkeit, spielerische Lernmomente zu Hause zu teilen.
Starke Expansion auf dem japanischen Markt
Dieses Projekt ist Teil des dynamischen Wachstums von Kahoot! in Japan. Innerhalb eines Jahres verzeichnete die Plattform dort einen Anstieg der Nutzerzahlen um mehr als 70 % und erreichte 60 Millionen (nicht eindeutige) Teilnehmer an fast 10 Millionen Lernsitzungen. Durch Initiativen wie diese Zusammenarbeit mit Sanrio fördert Kahoot! weiterhin die Einführung innovativer digitaler Lösungen in japanischen Schulen, Universitäten und Unternehmen und unterstreicht damit sein Engagement für ein Lernen, das allen zugänglich ist.